Rabu, 06 April 2011

Open Source Winamp

OPEN SOURCE WINAMP

Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software tersebut. Dan yang menarik dan salah satu keeunggulannya adalah bahwa Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. Banyak software open source multimedia yang beredar seperti jetaudio,media monkey dan masih bnyak lagi kali nin saya akn menjelaskan Salah satu open source software multimedia yang terkenal, yaitu Winamp.

Sejarah Singkat Winamp

Winamp merupakan open source software yg dibuat oleh Nullsoft, yang kini anak syarikat Time Warner. Winamp merupakan software multimedia pemutar audio dan juga video yg dapat diubah tampilannya. Winamp pertama kali dikeluarkan oleh Justin Frankel pada tahun 1996. Penghargaan bagi pembangunan semasa Winamp diberi kepada Ben Allison (benski), Will Fisher, Taber Buhl, Maksim Tyrtyshny, Chris Edwards dan Stephen (Tag) Loomis. Pada tahun 2005 pengguna Winamp naik dari 33 juta ke lebih 57 juta, menjadikannya pemain media yang kedua paling aktif digunakan seluruh dunia, hanya mengekori Windows Media Player.

Cara instalasi Winamp

1. Download software winamp terlebih dahulu.Jika sudah ada buka dan jalankan file exsekusinya.
2. Kemudian mulai instal dan anda dimintai untuk memilih bahasa,klik ok untuk memilih

3. Klik next untuk melanjutkan instalasi

4. Pada halaman License Agreement,klik I Agree untuk menyetujui license yang diberikan

5. Pada langkah berikutnya anda diminta untuk menentukan lokasi penyimpanan instalasi program winamp.Tentukan lokasinya dan klik Next

6. Selanjutnya ditampilkan tipe instalasi,pilih full atau pilih komponen yang akan disertakan dalam instalasi.Klik next untuk melanjutkan instalasi

7. Pada halaman Choose Start Options,pilih komponen yang akan diikutkan dalam instalasi dan klik next untuk melanjutkan

8. Selanjutnya proses instalasi akan dijalankan,tunggu hingga proses instalasi selesai
9. Setelah proses instalasi selesai,klik finish

10. Setelah itu anda diminta untuk memilih skin.
Contoh “New Bento Skin”
klik next lalu finish

11. Setelah proses instalasi sudah selesai,program winamp yang sudah diinstal akan dijalankan dan program ini sudah bisa mulai digunakan.



















http://pusatstudi.gunadarma.ac.id/pscitra/

Sumber :
http://ms.wikipedia.org/wiki/Winamp
http://www.scribd.com/doc/2459406/Opensourcesoftware-alternatif
http://wwwphida.blogspot.com/2009/08/langkah-langkah-menginstal-winamp-555.html

Rabu, 09 Maret 2011

Komputasi Modern

Komputasi Modern

Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma.
teknologi komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.
Pencetus dari dasar – dasar komputasi modern pertama kali adalah John Von Neuman. Ia adalah ilmuwan yang meletakkan dasar – dasar komputasi modern. Semasa hidupnya Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 dengan meningkatkan karya – karyanya tidak hanya dalam bidang matematika, teori kuantum dan game theory, namun juga fisika nuklir dan ilmu komputer. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada perang Dunia II.

Sejarah Von Neumann

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.

Dengan begitu waktu yang diperlukan untuk menemukan solusi atas masalah lebih cepat dan keakuratan dari selousi tersebut lebih tinggi dibandingkan dengan komputasi terdahulu yang umumnya menggunakan pena dan kertas maupun kapur dan batu tulis atau dikerjakan dengan menggunakan bantuan tabel.

SEJARAH KOMPUTASI MODERN

Konsep dasar arsitektur komputer modern adalah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Pengertian : Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern. Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah : 1. Akurasi (bit, Floating poin) 2. Kecepatan (Dalam satuan Hz) 3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel) 4. Modeling (NN dan GA) 5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).
Sumber :
http://www.beritanet.com/Education/John-Von-Neumann.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_komputasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

Kamis, 06 Januari 2011

Testing Web

kelompok :

  1. Ayu arifiani
  2. Awaludin Noor Ikhsan
  3. M. Zainal Fajar
  4. Mochamad Hasyim Wijaya
  5. Nuthriana Dwi F.M
pada postingin kali ini saya akn mencoba mengetest web yg telah dibuat oleh kelompok kami, guna menyelesaikan tugas softskills.....adapun web yg kami test tentu web yg telah kami buat sendiri, Untuk me-Testing Web kami (http://ayuarifiani.byethost15.com/) ini , kami menggunakan tester web yaitu http://analyze.websiteoptimization.com/ . langkah pertama yang dilakukan yaitu kita input alamat web yang ingin di testing. Setelah testing terhadap web kita dijalankan maka hasil diagnosis pun akan keluar, kami menggunakan dua situs untuk testing web yg disediakan secara gratis yg pertama kami menggunakan testing web dari websitepulse.com dan yang kedua dari websiteoptimized.com, dan berikut hasilnya:


Gambar diatas adalah hasil dari websitepulse.com karena ketidak mengertian kami maka kami mencoba mencari testing web gratis yg lain yg memberikan lebih detail spesifikasinya.

berikut ini akan saya tampilkan pentestingan web yg sedikit lebih spesifik


  • Pada TOTAL_HTML - Selamat, jumlah file HTML pada halaman ini (termasuk file HTML utama) adalah 1 multithread yang kebanyakan browser dapat. Meminimalkan permintaan HTTP adalah kunci untuk optimisasi situs web. Y
  • Pada TOTAL_OBJECTS - Perhatian. Anda memiliki 13 objek total halaman ini. Dari 12 hingga 20 objek per halaman, latency karena objek overhead membuat naik dari 75% menjadi 80% dari keterlambatan rata-rata halaman web. Lihat Gambar II-3: distribusi relatif komponen latency menunjukkan bahwa objek overhead mendominasi halaman web latency Rahasia Optimasi Website untuk lebih jelasnya. Pertimbangkan mengurangi, menghilangkan, dan menggabungkan objek-objek eksternal (grafis, CSS, JavaScript, Iframe dan XHTML) untuk mengurangi jumlah objek, dan dengan demikian terpisah permintaan HTTP. Pertimbangkan untuk menggunakan sprite CSS untuk membantu mengkonsolidasikan gambar dekoratif.
  • Pada TOTAL_IMAGES - Perhatian. Anda memiliki jumlah sedang gambar pada halaman ini (11). Pertimbangkan untuk menggunakan gambar sedikit di situs atau mencoba menggunakan kembali gambar yang sama di beberapa halaman untuk mengambil keuntungan dari caching. Menggunakan teknik CSS seperti latar belakang berwarna, perbatasan, atau jarak bukan teknik grafis dapat membantu mengurangi permintaan HTTP.
  • Pada TOTAL_CSS - Selamat, jumlah file CSS eksternal di halaman ini adalah 1. Karena file CSS eksternal harus dalam HEAD dokumen HTML Anda, mereka harus memuat terlebih dahulu sebelum menampilkan konten BODY. Meskipun mereka cache, file CSS memperlambat tampilan awal halaman Anda. Ingatlah untuk menempatkan file CSS di file HEAD dan JavaScript pada akhir BODY untuk mengaktifkan tampilan progresif.
  • Pada TOTAL_SIZE - Selamat, ukuran total halaman ini adalah 32583 byte. Halaman tersebut harus memuat dalam 9,09 detik pada modem 56Kbps. Berdasarkan ukuran halaman web dan tren saat ini rata-rata komposisi halaman Anda Anda ingin memuat dalam waktu kurang dari 20 detik pada koneksi 56Kbps, dengan umpan balik progresif. Idealnya Anda ingin memuat halaman Anda dalam 3 sampai 4 detik pada koneksi broadband, dan 8 sampai 12 detik untuk HTML pada koneksi dialup. Tentu saja, selalu ada ruang untuk perbaikan.
  • HTML_SIZE - Selamat, ukuran total file HTML ini adalah 4743 byte, yang kurang dari 50K. Dengan asumsi bahwa Anda menetapkan HEIGHT dan WIDTH gambar Anda, ukuran ini memungkinkan Anda HTML untuk menampilkan konten di bawah 10 detik, pengguna waktu rata-rata bersedia untuk menunggu halaman untuk menampilkan tanpa umpan balik.
  • IMAGES_SIZE - Selamat, ukuran total semua gambar Anda adalah 21338 byte, yang kurang dari 50K. Bahkan dengan halaman HTML 50K halaman ini harus memuat dalam waktu kurang dari 20 detik pada koneksi 56Kbps. Idealnya setiap gambar harus kurang dari 1160 byte, dengan mudah masuk ke satu paket TCP-IP.
  • CSS_SIZE - Selamat, ukuran total eksternal Anda CSS 6502 byte, yang kurang dari 8K.
  • MULTIM_SIZE - Selamat, ukuran total semua file eksternal Anda multimedia adalah 0 byte, yang kurang dari 10K.

"(hasil terjemahan google nich jadi mav klo baku2 gmana gtuuu...hihhihiiii)"

Jadi, pada web ini terdapat kelebihan dan juga kekurangannya. Kekurangan pada web ini yaitu Object pada web ini terlalu banyak dan akan memakan waktu yang lama untuk melihatnya. Kemudian ukuran web ini terlalu besar dan akan memakan waktu 20 detik dari standar waktu memuat web ini, sedangkan rata-rata waktu untuk memuatnya yaitu 3 – 4 detik. Hal ini juga dikarenakan oleh tampilan gambar yang lebih dari rata-rata, pada web ini size setiap gambar rata-rata 1939 byte sedangkan idealnya yaitu kurang dari 1160 byte. Jika ukuran setiap gambarnya sesuai dengan standarnya maka web ini akan lebih baik.

Rabu, 05 Januari 2011

bedah Web http://21cineplex.com/

Bedah Web

saya akan mencoba sedikit membedah web, tujuan bedah web adalah untuk nilai tugas c sebenarnya...hehehehe...Web yg saya akan bedah harus terdiri dari 4 hal yaitu :
  1. price
  2. place
  3. promotion
  4. product
okee,,menurut saya web yg cocok dengan 4 hal itu adalah http://21cineplex.com/ ,, kenapa??karena pas dengan 4 syarat diatas,,ada harga,tempat,promosi dan product yg ditawarkan..web ini pasti sudah sangat tidak asing lagi dong,mungkin hampir setiap orang pernah buka karena dari web ini kita bisa tau film-film box office yg paling baru dan yg akan tayang dan buat yg mau nonton pun dari pada ngambil resiko buat nggu lama karena salah jadwal bsa di cek juga di web niy....

1.Price

pada web http://21cineplex.com/ terdapat harga yaitu harga tiket masuk untuk menonton, tetapi harga tiket maasuk pada hari-harinya berbeda lhoo..niy saya kasih tau harganyaaa
HTM :
Rp. 25.000,- (Sabtu/Minggu/Libur)
Nomat :
Rp. 15.000,- (Senin s/d Kamis), Rp. 20.000,- (Jum'at)
Khusus 3D Rp 25.000,- (Senin-Kamis), 35.000,- (Jumat) dan Rp 50.000,- (Sabtu/Minggu/libur)

itu harga-harganya, itu lum ditambah cemilan yaa...klo sama cemilan itung sendiri jaaa...hehehehee..

oiyaaa...dari
http://21cineplex.com/ da pembelian tiket ga perlu ngantrii lhoo...nanti ya penjelasannya...


2. Place

Place(tempat) Untuk masalah tempat kayaknya ga perlu panjang lebar dueh,coz kalian semua pasti dah pada tau, ya kan,,,,
yupz tempat buat nonton yg bernama 21 atau XXI ini dah buanyak bget hampir diseluruh indonesia (tapi lum sampe kepedalaman yaaa...hehehehehee....) ada terutama dikota-kota besar klo dijabodetabek c ga sah ditanya lagi buanyak bgt hampir ditiap mall pasti ada wlwpun ga semua tapi rata-rata ada lhoo....

3. Promotion

Untuk promosi filmya dilakukan dengan cara menyelipkan iklan di tv-tv lokal indonesia film pa yg terbaru maka akan muncul trailer di iklan itu yg membuat bnyak orang tertarik untuk menonton...dan promosi yg satu lagi nich..yaitu beli tiket tanpa harus ngantri...enak kan...pa lagi klo filmnya kayak Harpot,Spiderman,Twilight de el el itu kan ngantrinya panjang tuch...daaria pada cape-cape ngantri mendingan begitu dateng lgsung dapet tiket...yupzzz program ini namanya M-tix (mobile ticketing)..caranya anda cukup datang kesalah satu tempat nonton kesayangan anda lalu anda tinggal bilang kepenjaga loketnya kalau anda ingin daftar M-tix..nah setelah itu anda akan mendapatkan kartu seperti ATM didalam kartu tersebut anda harus mngisi reward sebesar Rp150.000 ini untuk awal lhoo...klo selanjutnya c terserah mau diisi pa ga...hehehehee...klo anda sudah punya anda cukup datang kesalah satu bioskop yg melayani M-tix "karena blum semua bioskop bsa lhoo"...nah setelah itu anda tinggal masukkan kartu tadi kedalam mesin seperti ATM biasa masukkin password dulu demi keamanan...nah setelah itu anda tinggal pencat-pencet dueh lalu keluar duehhh tiketnyaaa....gampang kan,,,,selamat mencoba....

4. Product

product yg ditawarkan bukan dalam bentuk barang tetapi jasa....yupzz jasa pemutaran film dengan layar yg guueedeee jadi nontonya bsa rame-rame satu RT juga boleh...heheheheheee....


Sekian bedah web dari sayaa...kurang lebihnya mohon mav yaaa....

Selasa, 28 Desember 2010

ENERGI MATAHARI


Perlu disadari bahwa selain mengalirkan energi bersih yang berlimpah bagi kehidupan di Bumi, Matahari juga memancarkan gangguan-gangguan ke ruang antarplanet di sekitarnya dalam bentuk badai antariksa. Dengan ilmu pengetahuan dan teknologi modern saat ini, munculnya sumber gangguan di Matahari tersebut sebagian dapat diperkirakan dengan teliti.

Untuk memprediksi munculnya badai antariksa, pemantauan Matahari selama 24 jam perlu dilakukan, baik melalui observatorium Matahari di muka Bumi maupun dengan satelit ilmiah dan pesawat angkasa tak berawak, seperti satelit seri GOES, Yohkoh, dan SOHO (Solar and Heliospheric Observatory). Kegiatan-kegiatan itu merupakan bagian dari kegiatan program internasional yang disebut cuaca antariksa (space weather).

Bila di Bumi dikenal suatu fenomena yang disebut Lubang Ozon, di Matahari sejak lama telah diketahui adanya fenomena yang disebut Lubang Korona (coronal hole). Korona adalah lapisan Matahari paling luar. Dari berbagai penelitian yang telah dilakukan disimpulkan bahwa pemunculan lubang korona di ekuator Matahari ada kaitannya dengan peristiwa terjadinya badai antariksa.

Karena itulah, para peneliti fisika Matahari dan para praktisi dalam bidang cuaca antariksa mengupayakan fenomena pemunculan lubang korona dipantau secara terus-menerus. Salah satunya adalah dengan menempatkan pesawat SOHO di titik stabil pada garis hubung Matahari-Bumi sejauh 1,5 juta km dari Bumi.

Telah diketahui bahwa Matahari senantiasa meniupkan “angin Matahari” ke ruang antarplanet. Dalam keadaan normal, kecepatan angin Matahari berkisar 300-400 km/detik. Namun, pada 18 Februari 2003 pukul 08:00 UT (Universal Time) lalu, kecepatan angin Matahari di sekitar Bumi mendadak melonjak dari 640 km/detik hingga mendekati 1.000 km/detik dalam waktu singkat. Ini merupakan pertanda telah terjadi badai antariksa.

Apakah sumber penyebab badai antariksa?

Tertarik untuk menguak misteri peristiwa itu, penulis mencoba melakukan analisa citra satelit SOHO yang diambil dalam beberapa hari sebelum kejadian badai antariksa. Ternyata, pada tanggal 13 Februari, suatu lubang korona di daerah ekuator sedang melintas di titik tengah Matahari.

Karena Matahari berotasi sebesar 14 derajat/hari, maka lubang korona itu mencapai “posisi efektif” sekitar 2-3 hari kemudian. Posisi efektif diartikan sebagai posisi yang mudah mengganggu lingkungan Bumi. Pada posisi efektif ini, garis- garis medan magnet dari lubang korona menembus ruang antarplanet dan tepat terhubung dengan posisi Bumi. Garis-garis medan magnet berbentuk seperti spiral ini berperilaku bagaikan “jalan bebas hambatan”, sehingga materi dari lubang korona dapat dengan mudah mengalir ke arah Bumi.

Dari pengamatan diketahui bahwa lubang korona memancarkan materi ke ruang antarplanet dengan kerapatan rendah. Oleh medan magnet Matahari, materi ini terus-menerus diarahkan dan dipercepat sehingga kecepatannya pada posisi Bumi mencapai 1.000 km/detik. Suatu kecepatan yang luar biasa.

Telah diketahui bahwa jarak lurus Matahari-Bumi kurang lebih 150 juta km. Dengan memperhatikan kelengkungan lintasan materi dari lubang korona ke posisi Bumi dan kecepatan angin Matahari berubah dari 640 km/detik menjadi 1.000 km/detik, maka dapat diperkirakan materi dipancarkan dari lubang korona 2-3 hari sebelum badai antariksa.
Dari analisa data SOHO dan GOES-14 diketahui bahwa beberapa hari sebelum peristiwa badai antariksa tidak terjadi adanya ledakan dahsyat di Matahari. Hal ini perlu dikonfirmasi ulang dengan data lain.

Penulis telah menghubungi Dr Maki Akioka dari Hiraiso Solar Observatory, Communications Research Laboratory, Jepang, untuk mengirimkan data Matahari beberapa hari sebelum badai terjadi.

Dari data tersebut terbukti lagi bahwa memang tidak terjadi suatu ledakan dahsyat di Matahari dalam kurun waktu yang dimaksud. Jadi dapat disimpulkan bahwa lubang korona ekuator adalah penyebab terjadinya badai antariksa pada 18 Februari, yang ditandai dengan peningkatan kecepatan angin Matahari secara drastis sementara kerapatan materinya menurun. Lubang korona di kutub-kutub Matahari tidak mempengaruhi lingkungan Bumi.
Matahari berputar pada porosnya sekali dalam 27 hari. Sering kali bentuk korona secara global tidak banyak berubah dalam satu atau lebih rotasi Matahari. Dengan berpedoman pada perilaku ini, tidak sulit memprediksi pemunculan suatu lubang korona pada rotasi berikutnya.

Kini masyarakat dunia dapat mengakses prediksi cuaca antariksa yang diterbitkan setiap hari melalui situs-situs web yang dikelola oleh beberapa badan dunia seperti NOAA di Amerika Serikat, CRL (Communications Research Laboratory) di Jepang, serta institusi- institusi serupa yang berlokasi di Beijing (Cina), Meudon (Perancis), dan Melbourne (Australia).

Dalam kaitannya dengan cuaca antariksa, Observatorium Matahari Watukosek mempunyai komitmen kuat untuk turut serta dalam kegiatan internasional tersebut. Kegiatan yang telah berlangsung sejak tahun 1987 adalah pengamatan “bintik Matahari” dan menentukan tingkat aktivitas Matahari yang hasilnya ditampilkan pada situs web (http://sby.centrin.net.id/~bsetia/).

Menurut kelompok penelitian Fisika Matahari Watukosek, Observatorium Matahari Watukosek mempunyai potensi besar untuk dikembangkan sebagai observatorium peringatan dini cuaca antariksa satu- satunya di ASEAN dalam 10 tahun mendatang. Karena itu, kerja sama dengan swasta, seperti operator satelit, para surveyor geomagnet, dan pemerintah daerah, perlu dirintis.

Dr Bachtiar Anwar Staf Peneliti LAPAN-Watukosek

SeMaNgAT!! © 2008 Template by:
SkinCorner