Prinsip-prinsip Desain UI
Kategori
1. Learnability : Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat
2. Fleksibilitas : Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
3. Ketahanan :Dukungan untuk pemulihan
4. Selalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian
1. Prinsip Learnability
Kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal. Mencakup: Keterprediksian, Synthesizability, Keakraban, generalisasi, Konsistensi
Prediktabilitas
Tindakan ini akan melakukan Operasi visibilitas yang dapat melihat tindakan sia-sia.
Synthesizability
Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu system. Contoh : Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows
Keakraban
Tugas UI yang mendayagunakan dunia nyata atau domain pengetahuan. Kesan pertamaSungguh relevan dengan penggunaan metafora perangkap tersembunyi.
Generalisasi
Dapatkah pengetahuan tentang satu sistem / UI diperluas serupa lain seperti cut & paste pada aplikasi yang berbeda.
Konsistensi
Likeness perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi / situasi dalam hal-hal yang berbeda.
2. Prinsip Fleksibilitas
Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi dengan InitiativeDialog, Multithreading, migratabilityTugas, Substitutivity, Customizability.
Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan dengan Pengguna pre-emptive yaitu Pengguna yang memprakarsai tindakan
Lebih fleksibel.
Multithreading
Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu. Concurrent : Input ke beberapa tugas secara simultan.
Interleaved : Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu.
Tugas migratability
Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik. Contohnya Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik.
Substitutivity
Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok dengan cara yang berbeda untuk membiarkan melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi
cara yang berbeda untuk mempresentasikan hasil.
Customizability
Kemampuan antarmuka user untuk merubah kemampuan beradaptasi.
3. Ketahanan Prinsip
Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian melalui Observability, Recoverability, Responsif, kesesuaianTugas.
Observability
Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apayang di jalankan.
Browsability : Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
Reachability : Menavigasi melalui negara diamati
Ketekunan : Berapa lama negara diamati bertahan.
Recoverability
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan mengakui. Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli pemulihan. Dan kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan.
Responsif
Pengguna persepsi laju komunikasi dengan system.
Response time : Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan (s).
Konsistensi penting : Respon OK jika pengguna sesuai harapan.
KelengkapanTugas
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik dan pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas tersebut.
Rabu, 10 Maret 2010
Label:
softskills ibu Nurul
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
MySELF :)
- Mochamad Hasyim Wijaya
- Kehidupan harus dijalani, bukan disesali,berapa kalipun kita terjatuh maka kita harus bangkit kembali samapi bumi benar-benar tak membutuhkan kita dan menenggelamkan kita dalam perutnya...
Labels
Pengikut
The EnD
Makasiih yaaaa bwt yg dah bacaaa,,,, ^_^ . . semoga bermanfaat :)
0 komentar:
Posting Komentar