Prinsip-prinsip Desain UI
Kategori
1. Learnability : Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat
2. Fleksibilitas : Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
3. Ketahanan :Dukungan untuk pemulihan
4. Selalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian
1. Prinsip Learnability
Kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal. Mencakup: Keterprediksian, Synthesizability, Keakraban, generalisasi, Konsistensi
Prediktabilitas
Tindakan ini akan melakukan Operasi visibilitas yang dapat melihat tindakan sia-sia.
Synthesizability
Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu system. Contoh : Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows
Keakraban
Tugas UI yang mendayagunakan dunia nyata atau domain pengetahuan. Kesan pertamaSungguh relevan dengan penggunaan metafora perangkap tersembunyi.
Generalisasi
Dapatkah pengetahuan tentang satu sistem / UI diperluas serupa lain seperti cut & paste pada aplikasi yang berbeda.
Konsistensi
Likeness perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi / situasi dalam hal-hal yang berbeda.
2. Prinsip Fleksibilitas
Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi dengan InitiativeDialog, Multithreading, migratabilityTugas, Substitutivity, Customizability.
Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan dengan Pengguna pre-emptive yaitu Pengguna yang memprakarsai tindakan
Lebih fleksibel.
Multithreading
Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu. Concurrent : Input ke beberapa tugas secara simultan.
Interleaved : Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu.
Tugas migratability
Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik. Contohnya Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik.
Substitutivity
Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok dengan cara yang berbeda untuk membiarkan melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi
cara yang berbeda untuk mempresentasikan hasil.
Customizability
Kemampuan antarmuka user untuk merubah kemampuan beradaptasi.
3. Ketahanan Prinsip
Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian melalui Observability, Recoverability, Responsif, kesesuaianTugas.
Observability
Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apayang di jalankan.
Browsability : Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
Reachability : Menavigasi melalui negara diamati
Ketekunan : Berapa lama negara diamati bertahan.
Recoverability
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan mengakui. Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli pemulihan. Dan kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan.
Responsif
Pengguna persepsi laju komunikasi dengan system.
Response time : Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan (s).
Konsistensi penting : Respon OK jika pengguna sesuai harapan.
KelengkapanTugas
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik dan pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas tersebut.
Rabu, 10 Maret 2010
Label:
softskills ibu Nurul
Selasa, 23 Februari 2010
HCI (Human Computer Interaction)
Sejarah dari HCI merupakan kunci daripada peristiwa-peristiwa dan orang-orang. Urutan-urutannya terderi dari bagian-bagian paradigma yang dimana dapat dimengerti dari mana kamu mendapatkan banyak bantuan didalam pengetahuan yang secara tidak langsung menyatakan penggambaran dari sejarahnya.Paradigma merupakan kerangka dari teori utama yang meliputi pandangan dari ilmuwan dunia seperti pengikut aristoteles,newton dan einstein, Sejarah HCI merupakan sebagian besar tentang mengerti urutan-urutan dari bagian paradigma (tidak semuanya benar-b3nar bagian dari paradigma, tapi beberapa pemikiran merupakan bagian dari paradigma).Pemikiran tentang digital komputer berkembang dari tahun 1700-1800,tetapi tekhnologi baru bermunculan ditahun 1940&1950
Menurut VANNEVAR BUSH sebagaimana yang dipikirkan olehnya pada tahun 1945 dalam jurnalnya Athlantic Monthly. Telah diumumkan jauh melewati kemampuan lita untuk membuat kegunaan daripada catatan. Postulat perintah memex : dapat menyimpan semua catatan atau artikel atau komunikasi. Ciri-ciri : memori yang besar, barang yang didapatkan kembali dengan cara indeks , kata kunci, atau referensi, dapat membuat jaringan material, dll. Dapat menjadikan senagai microfilm bukan komputer.
J.R.LICKLIDER, th 1960, kerja sama antara manusia dan komputer, otak manusia berpasangan dan mesin komputer secara sempit merevolusi penanganan informasi. Mid 1960, komputer terlalu mahal untuk individu. Kebutuhan dari HCI : Pembagian waktu, peningkatan akses, sistem interaktif bukan pekerjaan, proses teks atau edit, email, pembagian sistem file.
IVAN SUTHERLAND, SKETCHPAD 63th PhD thesis at mid. Bagian-bagiannya:hirarky.gambar dan bagian gambar(ie,oop),waktu yang mendesak
Video Display units lebih cocok untuk ukuran medium daripada kertas.Komputer digunakan untuk memvisualisasikan data dan memanipulasi data.
DOUGLAS ENGELBART
System Landmark : hirarki,hypertext,multimedia,mouse,tampilan yang baik,windows,pembagian file,CSCW,teleconference
Alan Kay.
DynaBook : notebook berukuran komputer memuat multimedia dan dapat menyimpan semua segala sesuatu
Personal Computing sistemnya sangat kuat dan sangat mudah untuk digunakan. Kecil, mesin sangat kuat didekasikan untuk orang jaringan yang penting dan pembagian waktu.
Xerox star PI Pc pertama dibuat untuk profesional bisnis, sistem yang pertama berdasrkan kegunaan dan teknik mesin.
Nama2 komp pada tahun2 berikutnya STAR, APPLE LISA ’82, APPLE Mac Os ’84.
WIMP(Windows Icon Menus Pointer) dapat melakukan beberapa hal secara serentak.
Metaphor semua kegunaan dalah untuk penyelesaian masalah atau pembelajaran untuk beberapa tingkatan, relasi komp pada aktivitas dunia adalah mekanisme belajar yang efektif.
TED NELSON menurutnya komputer tidak hanya digunakan untuk bisnis tetapai juga dapat membantu orang-orang
Hypertext Berfikir tidak sebagai suatu garis lurus tetapi sebagai sesuatu yang saling berkaitan C: Bush’s MEMEX, NELSONS Hypertext
Nicholas Negroponte MIT mesin arsitektur & AI group th 69-80
BAHASA Aksi tidak hanya selalu berbicara dengan keras daripada kata2, tatap muka hanya digunakan sebagai mediator
CSCW (computer Supported Cooperative Work) Aspek mikro Sosial menjadi sangat penting.
Mark Weiser Dugaanperkenalan daari “Calm Technology”, CTO dari PARC
Ubiquity bermaksud tidak menjadikan orang tidak selamanya menjadi pengguna dari perintah Virtual tetapi menjadikan pengguna sebenarnya dan juga tidak dapat selamanya melupakan aspek dari makro sosial.
Menurut VANNEVAR BUSH sebagaimana yang dipikirkan olehnya pada tahun 1945 dalam jurnalnya Athlantic Monthly. Telah diumumkan jauh melewati kemampuan lita untuk membuat kegunaan daripada catatan. Postulat perintah memex : dapat menyimpan semua catatan atau artikel atau komunikasi. Ciri-ciri : memori yang besar, barang yang didapatkan kembali dengan cara indeks , kata kunci, atau referensi, dapat membuat jaringan material, dll. Dapat menjadikan senagai microfilm bukan komputer.
J.R.LICKLIDER, th 1960, kerja sama antara manusia dan komputer, otak manusia berpasangan dan mesin komputer secara sempit merevolusi penanganan informasi. Mid 1960, komputer terlalu mahal untuk individu. Kebutuhan dari HCI : Pembagian waktu, peningkatan akses, sistem interaktif bukan pekerjaan, proses teks atau edit, email, pembagian sistem file.
IVAN SUTHERLAND, SKETCHPAD 63th PhD thesis at mid. Bagian-bagiannya:hirarky.gambar dan bagian gambar(ie,oop),waktu yang mendesak
Video Display units lebih cocok untuk ukuran medium daripada kertas.Komputer digunakan untuk memvisualisasikan data dan memanipulasi data.
DOUGLAS ENGELBART
System Landmark : hirarki,hypertext,multimedia,mouse,tampilan yang baik,windows,pembagian file,CSCW,teleconference
Alan Kay.
DynaBook : notebook berukuran komputer memuat multimedia dan dapat menyimpan semua segala sesuatu
Personal Computing sistemnya sangat kuat dan sangat mudah untuk digunakan. Kecil, mesin sangat kuat didekasikan untuk orang jaringan yang penting dan pembagian waktu.
Xerox star PI Pc pertama dibuat untuk profesional bisnis, sistem yang pertama berdasrkan kegunaan dan teknik mesin.
Nama2 komp pada tahun2 berikutnya STAR, APPLE LISA ’82, APPLE Mac Os ’84.
WIMP(Windows Icon Menus Pointer) dapat melakukan beberapa hal secara serentak.
Metaphor semua kegunaan dalah untuk penyelesaian masalah atau pembelajaran untuk beberapa tingkatan, relasi komp pada aktivitas dunia adalah mekanisme belajar yang efektif.
TED NELSON menurutnya komputer tidak hanya digunakan untuk bisnis tetapai juga dapat membantu orang-orang
Hypertext Berfikir tidak sebagai suatu garis lurus tetapi sebagai sesuatu yang saling berkaitan C: Bush’s MEMEX, NELSONS Hypertext
Nicholas Negroponte MIT mesin arsitektur & AI group th 69-80
BAHASA Aksi tidak hanya selalu berbicara dengan keras daripada kata2, tatap muka hanya digunakan sebagai mediator
CSCW (computer Supported Cooperative Work) Aspek mikro Sosial menjadi sangat penting.
Mark Weiser Dugaanperkenalan daari “Calm Technology”, CTO dari PARC
Ubiquity bermaksud tidak menjadikan orang tidak selamanya menjadi pengguna dari perintah Virtual tetapi menjadikan pengguna sebenarnya dan juga tidak dapat selamanya melupakan aspek dari makro sosial.
Label:
softskills ibu Nurul
First..
baru biikinnn nihh,,,
hmm,,smogaa m.hasyim wijaya semangat nulis blognya,,,n semangat juga belajarnyaa...
good luckk dud..
cheers,,,
Lviesha..
hmm,,smogaa m.hasyim wijaya semangat nulis blognya,,,n semangat juga belajarnyaa...
good luckk dud..
cheers,,,
Lviesha..
Label:
softskills ibu Nurul
Langganan:
Postingan (Atom)
MySELF :)
- Mochamad Hasyim Wijaya
- Kehidupan harus dijalani, bukan disesali,berapa kalipun kita terjatuh maka kita harus bangkit kembali samapi bumi benar-benar tak membutuhkan kita dan menenggelamkan kita dalam perutnya...
Labels
Pengikut
The EnD
Makasiih yaaaa bwt yg dah bacaaa,,,, ^_^ . . semoga bermanfaat :)